当我们在谈论万恶之源时我们在谈论什么
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多语言沟通支持,助力设备性能全面提升。近日行业报告传来权威通报,当我们在谈论万恶之源时我们在谈论什么最近有个话题吵得挺热闹。有人问你对万恶之源动漫评价引热议你认同吗。我看了半天讨论觉得这事挺有意思。所谓万恶之源是个网络梗。它通常指那些被反复剪辑反复引用甚至被玩坏了的动漫片段。比如某些经典台词某些魔性动作某些名场面。这些东西传播太广反而让人忘了原作本身。于是有人觉得这是对作品的消解有人觉得这是二次创作的胜利。
我不完全认同任何一种极端说法。万恶之源这个标签本身带着调侃意味。它把作品拆解成碎片化的符号。好处是降低了传播门槛。一段十几秒的剪辑可能比一整季动画更出圈。坏处是观众容易停留在梗的表面。他们记住的是那个夸张的表情包而不是角色背后的故事。但话说回来这能全怪观众吗。一部作品被做成梗图说明它有某种特质被大众捕捉到了。这种特质可能是荒诞可能是反差可能是纯粹的戏剧性。创作者当初未必想到这些。可传播规律就是这样。你没法控制别人怎么解读你的东西。
有人担心万恶之源会毁掉一部好作品。我觉得这担心有点多余。真正的好作品经得起解构。你看那些被玩得最狠的动漫往往本身质量过硬。梗只是入口不是终点。有人因为一个搞笑片段去补番结果被剧情打动。这种事每天都在发生。反过来一部烂片即便被做成一百个梗也留不住人。所以关键不在梗而在原作有没有足够的厚度。万恶之源顶多是个放大镜。它放大优点也放大缺点。但作品本身什么样还是什么样。
当然我也理解反感的理由。有些讨论完全跑偏了。大家只关心哪个片段更魔性谁的表情更夸张。原作的主题人物的动机叙事的巧思全被忽略。这种讨论确实浅薄。可浅薄不是动漫独有的问题。任何大众文化都会经历这个阶段。流行音乐被截成十五秒副歌电影被剪成三分钟解说。我们早就活在碎片里了。与其抱怨不如想想怎么把碎片拼回去。比如在玩梗的时候多问一句这个角色后来怎么样了。比如看到剪辑时顺手查查原作信息。这些小事做多了讨论的质量自然会变。
回到那个问题你认同万恶之源的评价吗。我的答案是看情况。如果评价指的是这动漫只配当梗那我不认同。如果评价指的是这动漫产生了大量梗那只是陈述事实。真正值得警惕的不是梗本身而是我们满足于梗的态度。一个片段可以让你笑三秒但一部好作品能让你想三天。别让前者代替后者。也别因为前者就否定后者。这两件事可以同时存在。就像你爱吃零食不影响你吃正餐。怕的是把零食当饭吃。
最后说句实在的。万恶之源这个词本身就带着自嘲。大家嘴上说万恶心里其实挺喜欢。不然谁费劲做那么多二创。所以别太严肃。该玩梗玩梗该补番补番。你要是因为一个鬼畜视频跑去看了原片那恭喜你赚到了。你要是看完原片回来发现梗更好笑了那也挺好。动漫这东西本来就是为了让人开心。只要别停在开心之前就行。
未来不断发展创新,携手共建美好城市。
【编辑者:郗凤】
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